Jan 15

12

我一直是中国仙侠RPG(单机)游戏的忠实粉丝,自《仙剑》往下玩遍了各公司大大小小的作品。前段时间在Verycd上下了《仙剑四》的光盘镜像,装好之后,按照热心发帖人的“破解”攻略去X侠网下了免CD补丁,绕过正版验证系统开玩。

游戏过程略过。当我在游戏中断断续续奋战了30余个小时,欣赏完最后的通关动画后,我惊讶地发现在游戏完结之后开发小组竟然给玩家留了一段话。在这段话里备注了现在单机RPG的生存艰难、开发小组的艰苦奋斗,以及重要的“呼吁大家支持正版”。

说实话,我当时心里颇有点感慨,也认真地考虑以后是不是要买正版来进行支持,但这些话对我有作用,对其他的盗版玩家也有作用吗?答案当然是否定的。

实际上在《仙剑四》中不时有提醒大家不要玩盗版的地方,甚至有些言辞略微激烈的言窗前铁栏杆再顺着花草的叶脉滴到盆子的土壤里。吮吸起左手的西红柿,汁液少得离谱,还以为是瘪了的干果。我甚至以为,论,我脑海里不由浮现出上海软星小组的一幅图画:他们一边吃着方便面加班加点,一边满怀梦想地抛开很多现实问题制作精良的游戏,一边心里怀着对盗版商的恨意和对盗版玩家的敌视情绪。

诚然,这是现实的,是顺理成章的,但这样解决不了问题。我仿佛已经看到越来越多的游戏制作者(小组)最终不得已离开了单机游戏的制作,投身到网络游戏或者别的行业,而中国RPG在悲观的大环境中徐徐落幕……事实上这种趋势已经很明显了。

那么,我们能不能暂时抛下对盗版的恨意,换个角度看问题呢?也许换一种单机游戏的发行模式,前途会豁然开朗。

先来回顾一下中国和日本网络游戏代理商的赚钱区别。日本网络游戏的销售基本上沿袭了单机游戏和电视游戏的思路,主要是一套一套卖客户端挣钱,而上网玩游戏的费用很低;在中国因为盗版,这种方法行不通,于是代理商想出了一个很有创意的点子——点卡,游戏客户端是免费的。

在中国,点卡几乎可以算上是早期软件SAAS(软件即服务)模式的一个很成功的案例。产品免费,根据使用时间计算费用,从根本上杜绝了盗版。

单机游戏最大的问题是,客户端和验证机制都是基于终端的,基本上完全脱离了开发(销售)商的控制。通过在验证机制上反复做文章,无论多么严密,都有可能被完全破解。

那么,可不可以在单机游戏(比如仙剑56789代)上引入类似网络游戏或SAAS销售的模式呢?我给你的游戏客户端免费,甚至我花钱、搞活动、搞合作来鼓励客户端的下载,但是用户玩游戏必须在网上进行注册,并且一次性(或每个月10元)缴纳一定费用。甚至可以参考网游,在游戏登陆或读档界面需要联网进行。

这就由传统产品销售一下跳进了互联网,盗版消失了,因为玩家从网上就可以免费下载客户端。可能发生的情况只有可能是盗号。

有人可能会问:我单机游戏只能验证一次,不能按月付钱吧,因为玩家在48小时内就可以通关!

那么,为什么不改变单机的开发模式,每月逐步增加剧情呢?也拿《仙剑4》举例,这个月开出的任务是狐仙,下个月开出的是为玄宵寻找五件寒器,每个月在游戏里都增加新玩意。

单机游戏确实没有网络游戏那样的玩家互动与成就感,但只要有人玩单机游戏,就会有人愿意为自己的享受而买单(当然,现在免费网游的很多盈利模式就行不通了)。而且,产品如此优秀,相信大量的网吧用户有可能也对你感兴趣。

这些想法还很简单,抛砖引玉,基本概念是通过互联网来改变验证模式和盈利模式,它的尝试成本不会太高。话说回来,既然单机游戏在中国目前这条路走不通,与其仇视盗版与呼吁用正版,不如多考虑一下有没有变革的可能吧。

文/ Hsia